“数据显示,2009年7月中国游戏发行商在全球的收入排名。
第2季度,共有14个中国厂商入围全球游戏发行商收入榜top100,合计吸金122.6亿美元,占全球游戏发行商收入近29%。”
这其中虽然看起来中国有14个厂商入围top100,而且创造了占比接近29%的可怕数据,但实际上这里面真正可怕的还是博米。
一家博米直接霸榜, 将其他的远远拉开,所以才导致了现在看起来数据这么好的局面。
生生拉高了中国游戏厂商的整体水平。
按照玩家们的话来说,一堆青铜当中出现了一个王者。
对了,青铜王者这个段位,其实在很久以前就已经出现了,在博米开发的dota游戏当中,评判玩家的等级, 就是按照青铜、白银……王者, 这样来划分的。
所以现在王者带青铜,或者说某某很厉害就是说他是这个领域当中的王者,反过来,如果很垃圾的话就说他是青铜,或者战五渣……
博米相当于一个人顶起了中国的招牌,让全世界看到东方的这家游戏巨头。
而博米之所以能有这么好的成绩,主要还是靠着几个王牌产品发挥出的巨大的作用。
一是《魔兽世界》这个吸金机器,然后是《我的世界》,这两款游戏被称为博米公司的金色双世界。
两个世界直接为博米的游戏贡献了超过50%以上的收入,可想而知这两款产品的吸金能力有多强。
自从开了燃烧的远征之后,魔兽世界现在基本上处于巅峰时期,在网络游戏界的地位无人能撼动。
而《我的世界》胜在老少皆宜,用户规模足够庞大。
“2008年到2009年上半年中国游戏用户规模保持稳定增长,用户规模达2.66亿人,同比增长4.22%。同时,2008年, 中国游戏市场实际销售收入1965.13亿元,比2008年增加了178.26亿元, 同比增长16.40%。
从玩家性别来看, 男性玩家占主导地位,女性玩家占比变化幅度较小,基本保持稳定。
截止2009年6月,我国手机游戏男性玩家占比61.7%,女性玩家占比38.3%。
在2021年9月手机游戏app月活跃人数排名中,王者荣耀的月活跃人数遥遥领先,达1.49亿人,其次是和平精英和开心消消乐,mau分别为7499万、5567万。
随着女性玩家游戏需求的高涨以及游戏产品的多元化匹配,预计2012年女性向手游市场有望达到千亿元规模。”
在对游戏这一块做了总结之后,刘志平话锋一转,转到了公司的手游业务上面。
博米的手游业务开展得很早,在2007年公司发行第一款博米智能手机的时候,游戏就跟着绑定在一起的,只不过还谈不上赚钱。
因为当时的几款游戏:《水果刺客》《纪念碑谷》《愤怒的小鸟》《雷霆战机》是作为附赠品送出去的免费游戏,相当于让更多人购买博米智能手机增加的添头而已。
后来为了尽快让这一块盈利,那么后续博米也推出了一些小游戏以及在智能手机上面的应用app,象征性地收取一些购买费用。
这些购买费用,可能只需要几块钱, 甚至是1块钱这种形式, 所以根本就赚不到几个钱。
在公司的财报上面也写得相当清楚
2009年第二季度,博米手游业务的收入才只有不到2000万,去掉开发成本,维护成本……那么基本上还要倒亏个几百万的样子。
单独把手游拿出来说,是因为这一块的市场太特殊,从智能手机出现到现在为止,还只有两年多的时间,用户规模都还没有培养起来,根本就谈不上游戏市场规模。
“经过两年时间的发展,可以看到现在全球的智能手机用户
530.是挺恐怖的(第1章)